Critères des pièces  | Microprogramme de 1<sup>er</sup> cycle en jeu vidéo indépendant
Création et nouveaux médias

Critères des pièces | Microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant

Critères des pièces | Microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant

PROFIL 1

Base études universitaires avec formation en création de jeux vidéo
Base expérience dans l’industrie du jeu vidéo

Votre demande d’admission comprend deux (2) étapes :

ÉTAPE 1 - DÉPOSER VOTRE DEMANDE D'ADMISSION

Dates limites ciblées de dépôt des admissions :

  • Session d'été 2024 : 12 avril 2024
  • Session d'automne 2024 : 9 août 2024
  • Session d'hiver 2025 : 10 décembre 2024

En cas de demande tardive, veuillez communiquer directement avec le responsable de programme.

ÉTAPE 2 - DÉPOSER VOS DOCUMENTS COMPLÉMENTAIRES DANS VOTRE DOSSIER ACADÉMIQUE
Vous recevrez une notification après avoir déposé votre demande d'admission.

Avec toute demande d’admission pour les programmes offerts au Centre de l’UQAT à Montréal, la candidate ou le candidat doit obligatoirement fournir :

  • Un portfolio en ligne
  • Un relevé de notes universitaire (le cas échéant)
  • Une lettre de présentation selon les critères établis pour ces deux bases
  • Toute pièce supplémentaire jugée nécessaire suivant la réception de la demande d’admission.

Contenu du portfolio

Obligatoire uniquement pour la base études universitaires avec formation en création de jeux vidéo et la base professionnelle avec expérience de l’industrie du jeu vidéo.

Votre portfolio doit faire la preuve que vous possédez les habiletés artistiques et conceptuelles pour intégrer le programme. L'objectif est d'évaluer si vous avez le bagage pour être membre d'une équipe de création de jeu vidéo.

La qualité prime sur la quantité. Nous préférons voir quelques pièces de qualité plutôt que de nombreuses pièces dont certaines sont de moindre qualité.

Vous devez impérativement présenter un portfolio en ligne. Les travaux doivent être facilement accessibles et consultables à partir d’un ordinateur PC.

  • Vous pouvez utiliser un site Web offrant gratuitement le service de portfolio en ligne au besoin :
  • - artstation.com
    - carbonmade.com
    - behance.net

  • Assurez-vous que vos pièces de portfolio ne nécessitent pas de logiciel, codec, plug-in ou moteur spécifique. Dans le cas où ils seraient indispensables, priorisez plutôt les captures d’écran ou la captation vidéo. Le comité d’admission ne lancera aucun exécutable (.exe) pour consulter les pièces. Les pièces de portfolio que nous n’arriverons pas à consulter seront ignorées.
  • Veuillez utiliser les formats suivants : image JPEG; vidéo MP4; texte PDF.
  • Lorsque vous présentez des textes dans votre portfolio, repérez et surlignez les passages qui requièrent une attention particulière de la part du comité. Les contenus réalisés en équipe doivent être clairement identifiés, tout comme votre rôle au sein de cette équipe.
  • Les candidates et candidats au microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant sont invités à emprunter l'une des deux avenues suivantes dans la confection de leur portfolio :
    • la production d’une vidéo de présentation (demo reel) de 1 à 2 minutes maximum réunissant des extraits de vos meilleures productions. La vidéo devra être en HD et il faudra préciser votre contribution sous chaque image si c’est un projet commun;

    La présentation de vos meilleures œuvres à la pièce dans le cas où vous ne possédez pas de vidéo de présentation.

Exemples de pièces à inclure au portfolio

Jeux vidéo (2 ou 3 pièces maximum)

  • Séquence de jeu
  • Document de design
  • Animation 2D ou 3D
  • Sprite 2D ou Modèle 3D
  • Modèle 3D
  • Effets visuels
  • Dessin (image conceptuelle)
  • Etc.

Textes (1 ou 2 pièces maximum)

  • Critique de jeu
  • Analyse vidéoludique
  • Scénario vidéoludique
  • Etc.
Critères d’évaluation des pièces de portfolio présentées
  • Qualité (communication écrite, cohérence et pertinence)
  • Originalité (créativité) et authenticité
  • Qualité graphique et esthétique
  • Soin de la présentation

Contenu de la lettre de présentation

Pour la base études universitaires avec formation en création de jeux vidéo et la base professionnelle avec expérience de l’industrie du jeu vidéo.

En plus du portfolio, vous devez fournir une lettre de présentation d’environ 300-350 mots dans laquelle vous devrez répondre aux questions suivantes :

  • Qu’est-ce qui vous amène au microprogramme? (Présentez brièvement votre parcours.)
  • Qu’est-ce qui, dans votre parcours, vous prépare à intégrer le microprogramme en jeu vidéo indépendant?
  • Quels sont vos objectifs de carrière et, à votre avis, comment le microprogramme vous préparera-t-il à les atteindre?
  • Prévoyez-vous faire le microprogramme en équipe? (Si c’est le cas, ajoutez le nom des partenaires.)

Cette lettre de présentation devra être téléversée dans votre dossier académique. Vous recevrez une notification après avoir déposé votre demande d’admission. Cette lettre devra contenir également le lien url vers votre portfolio.

Préparation à l'entrevue

Pour la base études universitaires avec formation en création de jeux vidéo et la base professionnelle avec expérience de l’industrie du jeu vidéo.

  • Convocation en entrevue (si nécessaire)
  • S’il y a convocation en entrevue, veuillez apporter vos pièces de portfolio sur une clé USB (ou un disque portatif) en cas d’éventuel problème de serveur Web.

PROFIL 2

Base études universitaires avec formation dans un champ d’intérêt du microprogramme (administration, gestion, droit, etc.)
Base expérience dans un champ d’intérêt du microprogramme (administration, gestion, droit, etc.)

Votre demande d’admission comprend deux (2) étapes :

ÉTAPE 1 - DÉPOSER VOTRE DEMANDE D'ADMISSION

Dates limites ciblées de dépôt des admissions :

  • Session d'été 2024 : 12 avril 2024
  • Session d'automne 2024 : 9 août 2024
  • Session d'hiver 2025 : 10 décembre 2024

En cas de demande tardive, veuillez communiquer directement avec le responsable de programme.

ÉTAPE 2 - DÉPOSER VOS DOCUMENTS COMPLÉMENTAIRES DANS VOTRE DOSSIER ACADÉMIQUE
Vous recevrez une notification après avoir déposé votre demande d'admission.

Avec toute demande d’admission pour les programmes offerts au Centre de l’UQAT à Montréal, la candidate ou le candidat doit obligatoirement fournir :

  • Une lettre de présentation selon les critères établis pour ces deux bases
  • Un relevé de notes universitaire (le cas échéant)
  • Toute pièce supplémentaire jugée nécessaire suivant la réception de la demande d’admission

Contenu de la lettre de présentation

Pour la base études universitaires avec formation dans un champ d’intérêt (administration, gestion, droit, etc.) du microprogramme et la base professionnelle avec expérience dans un champ d’intérêt du microprogramme.

Vous devez fournir une lettre de présentation comportant entre 550 et 700 mots dans laquelle vous devrez répondre aux questions suivantes :

  • Qu’est-ce qui vous amène au microprogramme? (Présentez brièvement votre parcours.)
  • Quelle est votre perception de l’industrie du jeu vidéo indépendant et quel rôle prévoyez-vous y jouer?
  • Qu’est-ce qui dans votre parcours vous prépare à intégrer le microprogramme en jeu vidéo indépendant?
  • Quels sont vos objectifs de carrière et, à votre avis, comment le microprogramme vous préparera-t-il à les atteindre?
  • Quelles stratégies comptez-vous utiliser pour pallier votre manque de formation et d’expérience en création de jeux vidéo?
  • Prévoyez-vous faire le microprogramme en équipe? (Si c’est le cas, ajoutez le nom des partenaires.)

Cette lettre de présentation devra être téléversée dans votre dossier académique. Vous recevrez une notification après avoir déposé votre demande d’admission. Cette lettre devra contenir également le lien url vers votre portfolio.

Préparation à l'entrevue

Pour la base études universitaire avec formation dans un champ d’intérêt du microprogramme (domaines culturels, domaines créatifs, administration, gestion, droit, marketing, etc.) et la base professionnelle avec expérience dans un champ d’intérêt du microprogramme.

  • Entrevue obligatoire

Lors de l’entrevue, il sera nécessaire de faire la démonstration que vous pouvez évoluer dans le programme sans être passé par un programme de baccalauréat en création de jeux vidéo. En fonction du profil universitaire ou professionnel de la candidate ou du candidat, il sera peut-être nécessaire d’apporter certaines pièces sur une clé USB (ou un disque portatif) en cas d’éventuel problème de serveur Web.