Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images, le DEC-BAC en création de jeux vidéo, concentration Design vise le développement d’une approche esthétique et systémique en fonction des règles et de l’expérience de jeu, tout en offrant le choix d'une spécialisation comme le design narratif, le design pédagogique, le design d’interfaces utilisateurs, l’intelligence artificielle, etc. La formule DEC-BAC permet aux diplômés de la technique d’animation 3D et de synthèse d’images de se voir reconnaître l’équivalent de 4 cours universitaires (ou 12 crédits) et de faire leur baccalauréat en trois ans avec des sessions allégées.
Ce baccalauréat m’offre la possibilité d’acquérir une spécialisation approfondie dans plusieurs sphères du jeu vidéo tout en gardant une vue globale du processus de création. La proximité avec les professeurs ainsi que leur encadrement critique et éducatif nous permettent de dépasser nos limites et de nous améliorer constamment. De plus, plusieurs consoles de jeux vidéo dernier cri sont accessibles au centre de Montréal, ce qui favorise une ambiance hors cours des plus joviales et relaxantes. Cela permet aussi de comprendre et d’analyser des jeux vidéo récents, pour ensuite pouvoir s’en inspirer.
Marie-Christine Audet, étudiante au baccalauréat en création de jeux vidéo, concentration Art
L’industrie du jeu vidéo est un secteur extrêmement dynamique au Québec. Reconnue pour sa main-d’œuvre qualifiée et créative, la province ne cesse d’accueillir de plus en plus d’entreprises. Selon le profil de l’industrie du jeu vidéo au Québec développé par TECHNOcompétence, au Québec, en 2002, l’industrie comptait tout au plus une trentaine d’entreprises regroupées autour de six grandes d’entre elles (A2M, CinéGroupe, Microïds, Softimage, Strategy First et Ubisoft). En 2012, environ une centaine d’entreprises étaient recensées dans l’industrie et aujourd’hui, plus de 230 studios sont actifs! Une croissance de 100 % en moins de 4 ans. En 2012, année de la dernière parution de cette étude, TECHNOCompétences estimait le nombre de personnes à l’emploi des entreprises en jeux vidéo à près de 9 000.
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