Ph. D., professeur
Unité d'enseignement et de recherche en création et nouveaux médias
Centre de Montréal
Téléphone : 514 844-0971
poste 6721,
local MTL-609
Site web personnel
Avant de devenir professeur à l’UQAT, Monsieur Davisseau a développé et commercialisé près de dix (10) jeux vidéo à l’international lors de ses treize (13) années dans l’industrie des médias interactifs comme artiste, chef d’équipe puis producteur artistique. Son parcours dans le développement de franchises internationales (Alone in the Dark, Matrix, Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry) lui confère une expérience pertinente dans la recherche et l’application d’avancées technologiques novatrices considérées aujourd’hui comme des références.
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Diplôme
Monsieur Davisseau est titulaire d’un doctorat en communication. Sa thèse propose une analyse sémiotique des indices emphatiques diégétiques environnementaux d’interactivité au sein de franchises de jeux vidéo d’action-aventure 3D réalistes et linéaires. Il y développe le concept de résonance ludonarrative, qu’il définit comme l’expression d’une trajectoire actionnelle inscrite dans la représentation environnementale. Cette trajectoire se compose de discontinuités agissant comme des déclencheurs sémiotiques d’interprétation. Partant du constat d’une complexification exponentielle des environnements vidéoludiques, Monsieur Davisseau soutient qu’il est aujourd’hui nécessaire de s’interroger sur les modalités de construction et d’identification de ces trajectoires intégrées à la narration environnementale. Le concept de résonance ludonarrative vise ainsi à décrire l’émergence, les processus d’encodage, le développement et les spécificités de ce langage actionnel environnemental propre au médium vidéoludique.
Spécialisations
- Sémiotique / Sémiologie
- Création 3D
- Processus de développement
- Moteurs de jeu
- Sculpture numérique
Intérêts de recherche
Ses intérêts de recherche gravitent autour de la construction d’une résonnance ludonarrative qu’il définit comme l’expression d’un chemin visuel ludique dans la représentation environnementale. Selon lui, et du fait du phénomène exponentiel de complexification des environnements dans les jeux vidéo, il est aujourd’hui nécessaire de s’interroger sur la construction et l’identification de l’isotopie ludique inscrite dans la narration environnementale. Pour illustrer cette idée, le concept de résonnance ludonarrative propose de détailler l’émergence, le processus d’encodage, le développement et la spécificité du langage vidéoludique environnemental.
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